Насколько я сейчас понял: проблема заключается в том, что выходя из перманентного Инвиза Warcraft III считает, что юнит уже наносит нулевой урон, из-за чего добавляется золото в триггере. Спасибо за ваши советы, простите за иннактив, сейчас разберусь и выберу лучший ответ.
Странная реализация, потом поставил бы хоть проверку на кол-во урона, то там может прилетать 0 урона, помимо основной атаки.
По хорошему бы нормальный детект урона задействовать.
А как сделать проверку на урон? Я нашел только 2 ивента похожих на то, что мне могло бы подойти: Unit — specific unit event: is attacked; Unit — specific unit event: takes damage. Мне казалось, что второй ивент должен тригериться только после получения какого-либо количества урона.
Довольно веселая карта, напоминает чем-то Ewix, но при этом в жанре риска. Надеюсь критичные баги все уже пофикшены) Мб потом, если опять скачаю варик поиграю, особенно раз спустя 2 года до сих пор какие-то патчи выходили.
Пожалуйста, верни нормальный манакост минеру. Единственный герой ради которого играл в резню. То каким он был, когда я зачекал был помойкой. Минер был идеальным, спасибо.
Скачал, уже понравилось :) У меня вопрос, есть ли "пасхальные яйца" скрытые в деревьях. Моделька Раккхана очень маленькая, и я уже пару раз забрел между ними, но ничего не было. Просто спрашиваю, если есть, говорить "где" они находятся не обязательно :)
И еще вопрос, как работает оглушение от инвиза? То работает то не работает на одних и тех же юнитов.
Насколько я понял, нужно дожидаться до конца анимации? Непривычно просто ;P
Попробуй сделать событие при смерти крипов, что через N времени он возраждается и ему дают доп урон/хп. Это скорее всего можно чекнуть как сделано в доте с обычными крипами.
Может быть больше объектов, чем позволяет редактор из-за чего остальные тупо не создаются, не знаю, выдает ли соответственную ошибку в Warcraft 3 во время игры, но в старкрафте пишет, про привышение лимита юнитов на карте
» WarCraft 3 / Модификатор атаки, поджигающий строения
» WarCraft 3 / Хижина Черного Копья
» WarCraft 3 / Кадетка
Ред. Capitan Alex
» WarCraft 3 / Тригерное получение золота после атаки
Ред. Capitan Alex
» WarCraft 3 / Тригерное получение золота после атаки
» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Событие - приводит способность в действие - изменить тип урона
» Резьня / Резьня
» WarCraft 3 / Нестандартное требования уровня
Ред. Capitan Alex
» WarCraft 3 / Кампания Вора (Уровень 1 - 6)
И еще вопрос, как работает оглушение от инвиза? То работает то не работает на одних и тех же юнитов.
Насколько я понял, нужно дожидаться до конца анимации? Непривычно просто ;P
» WarCraft 3 / Кампания Вора (Уровень 1 - 6)
» WarCraft 3 / Заклинание: Случайная Молния
» WarCraft 3 / The Logic. Версия 26 июля 2019
» WarCraft 3 / Усиление нейтралов после смерти
» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы боты (компьютеры) не били нейтралов?
группа игроков - Set alliance.
» WarCraft 3 / Неуязвимость ворот, ключ
pro100master: Спасибо, учту.
Hate: П.П.С. В условиях можно выбрать предмет, но нельзя выбрать какой именно.
» WarCraft 3 / Звуки из кампании, импорт
» WarCraft 3 / Выключение триггера на большом цикле
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
» StarCraft 2 / StarCraft Universe
» WarCraft 3 / Герой в кампании Warcraft 3